Дослідження "Нова зброя впливу: як Кремль використовує відеоігри для пропаганди війни"

Чи справді рупором російської пропаганди досі залишається тільки телебачення? Аналітична робота ГО LingvaLexa доводить: сьогодні боротьба за людські розуми відбувається і у віртуальному світи відеоігор - середовищі, де російська пропаганда діє непомітно, емоційно і масово.

Ми проаналізували, як російська ігрова індустрія поступово стає частиною державної пропагандистської машини, - від державних грантів до формування потрібних меседжів через ігровий контент, онлайн-спільноти та стріми.

Дослідження розкриває психологічні механізми впливу, які роблять відеоігри настільки ефективним інструментом переконання: ефект занурення, ілюзія вибору, формування емпатії до агресора. Це новий формат ідеологічного контролю - такий, що працює підступно, переконливо, через гру.

Ми переконані, що тема відеоігор як інструменту впливу досі недооцінена. Саме тому пропонуємо рекомендації для експертної оцінки ігрового контенту - для інституцій, які досліджують інформаційні операції, зокрема у судовому чи медійному контексті.

Недооцінка цього явища - стратегічна помилка. Ми особливо закликаємо бути уважними до контенту, який споживають діти, підлітки й молодь, адже саме через розваги сьогодні формується сприйняття війни, насильства і «героїв» сучасності.

Повний текст дослідження читайте за посиланням (PDF)