Презентація дослідження «Нова зброя впливу: як Кремль використовує відеоігри для пропаганди війни» в Київському національному університеті ім. Т. Г. Шевченка
9 жовтня у Київському національному університеті імені Тараса Шевченка відбулася презентація дослідження «Нова зброя впливу: як Кремль використовує відеоігри для пропаганди війни», проведеного громадською організацією LingvaLexa.
Подія зібрала велику аудиторію студентів та викладачів, які прагнуть зрозуміти, як цифрові розваги перетворюються на інструмент пропагандистського впливу.
Під час презентації автори дослідження розповіли, як російська ігрова індустрія поступово стала частиною державної пропагандистської стратегії. Під час презентації аналізувалися приклади ігор, у яких російські меседжі інтегруються в геймплей, наративи й ком’юніті.
Дискусія після виступу стала одним із найцікавіших моментів зустрічі. Студенти й викладачі підняли складні питання про етичні межі використання війни як сюжету, про відповідальність розробників і про «російськість» ігор у глобальному контексті. Обговорювали, чи можна вважати нейтральною гру, створену за участі російських ресурсів або культурних кодів; як реагувати на продаж українських ігор у росії; і як запобігти поширенню російського контенту на західних ринках.
Презентація в КНУ показала, що академічна спільнота готова осмислювати відеоігри як соціальне явище, що формує уявлення про війну, героїзм і ворога. І головне те, що молодь готова ставити гострі питання про відповідальність, медіаграмотність та інформаційну безпеку у цифрову добу.