Відеоігри як нова зброя впливу: команда ГО LingvaLexa презентувала дослідження про кремлівську пропаганду у віртуальному світі
8 жовтня у просторі Хартія-Хаб відбулася презентація дослідження «Нова зброя впливу: як Кремль використовує відеоігри для пропаганди війни», підготовленого громадською організацією LingvaLexa.
Понад три мільярди людей у світі сьогодні – геймери. Відеоігрова індустрія перетворилася на один із найвпливовіших секторів масової культури. І саме тут, у віртуальних світах, дедалі активніше діє російська пропаганда – непомітно, емоційно та масово.
Під час заходу голова організації Анна Вишнякова та OSINT-дослідник розповіли, як росія поступово інтегрує відеоігрову індустрію у свою пропагандистську машину – від державних грантів і замовних сюжетів до створення онлайн-спільнот, що формують «русский мир».
Особливу увагу приділили кейсам Squad 22: ZOV, Best in Hell та низці інших ігор, які відтворюють наративи російської війни проти України, виправдовують насильство і мілітаризують молодь.
Відеоігри стали новим інструментом впливу, здатним формувати сприйняття реальності, нормалізувати насильство і навіть викликати співчуття до агресора. Це – ідеологічна зброя, яка працює під виглядом розваги.
Учасники заходу також обговорили ризики «гейміфікації» війни, психологічні механізми впливу через гру та важливість експертної оцінки ігрового контенту для запобігання інформаційним маніпуляціям.
Команда LingvaLexa закликала звернути особливу увагу на контент, який споживають діти та підлітки, адже саме через ігри сьогодні формуються уявлення про війну, насильство й «героїв» сучасності.
Дослідження вже доступне для ознайомлення онлайн за посиланням (PDF). Воно стане у пригоді журналістам, освітянам, та всім, хто досліджує інформаційні операції росії у цифровому просторі.